Decyzja Ubisoft o zamknięciu załogi rozpaliła namiętną reakcję wśród europejskich graczy, co doprowadziło do znacznej petycji mających na celu zapobieganie podobnym zamknięciu gier wieloosobowych. Zanurz się w szczegółach petycji „Przestań zabijać gry” i szerszą walkę o ochronę zakupów cyfrowych.
Gracze UE zgromadzili się, aby „przestać zabijać gry”
Petycja „Przestań zabijać gry” szuka miliona podpisów w ciągu jednego roku
Rozwijający się ruch wśród europejskich graczy dąży do zachowania zakupów cyfrowych za pośrednictwem inicjatywy obywatela. Petycja „Stop Killing Games” ma na celu zmuszanie Unii Europejskiej do uchwalenia przepisów, które uniemożliwiłyby wydawcom giery nie dożyły gier po zaprzestaniu wsparcia.
Ross Scott, kluczowy organizator kampanii, jest optymistą co do potencjalnego sukcesu inicjatywy, odnotowując jej dostosowanie do istniejących zasad ochrony konsumentów. Chociaż proponowane prawo miałoby zastosowanie wyłącznie w Europie, Scott ma nadzieję, że może ustalić precedens na całym świecie, za pośrednictwem ramy prawnych lub standardów branżowych.
Osiągnięcie statusu prawnego tej inicjatywy będzie ogromnym wyzwaniem. Musi z powodzeniem poruszać się po procesie „inicjatywy obywateli europejskiej”, który wymaga zebrania miliona podpisów z różnych krajów europejskich w ciągu roku. Kwalifikujący się sygnatariusze obejmują obywateli europejskich wieku głosowania, który różni się według kraju.
Wprowadzona na początku sierpnia petycja zgromadziła już 183 593 podpisów. Z pełnym roku na osiągnięcie celu, kampania robi stały postęp.
Inicjatywa ma na celu pociągnięcie do wydawców za wyłączenie serwerów
Załoga , gra wyścigowa tylko w 2014 roku, stała się katalizatorem tego ruchu, gdy Ubisoft nieoczekiwanie zakończył swoje usługi online w marcu 2024 r.. Ta akcja skutecznie unieważniła inwestycje 12 milionów graczy.
Rzeczywistość jest Stark: kiedy serwery gier online zamknięte, inwestycje graczy w czasie i pieniędzy znikają. W połowie 2024 r. Gry takie jak Synced i Nexon's Warhaven zostały już zaplanowane na zamknięcie, pozostawiając graczy bez ucieczki za zakupy.
Ross Scott opisał tę praktykę jako „planowaną starzenie się” w filmie na YouTube, porównując ją do zniszczenia niemych filmów w celu odzyskania srebra, co powoduje utratę większości filmów z tamtej epoki. Cel inicjatywy jest skromny, ale znaczący: wymaganie od wydawców utrzymania gier w stanie funkcjonalnym w momencie zamknięcia serwera.
Proponowane prawo nakazałoby, aby „wydawcy, którzy sprzedają lub licencjonują gry wideo konsumentom w Unii Europejskiej (lub powiązane funkcje i aktywa sprzedawane za funkcjonowane przez nich gry wideo) w celu opuszczenia wspomnianych gier wideo w funkcjonalnym (odtwarzanym) stanie”. Metoda zgodności pozostaje według uznania wydawców.
Inicjatywa rozszerza swój zakres o darmowe gry z mikrotransakcjami. Scott wskazuje, że jeśli gracz kupi przedmiot przez mikrotransakcję, a gra staje się nie do odtwarzania, skutecznie tracą zakup.
Istnieje precedens dla tego podejścia. Nokaut City zostało zamknięte w czerwcu 2023 r., Ale później ponownie wydane jako samodzielna gra z prywatnym obsługą serwera, dzięki czemu wszystkie przedmioty i kosmetyki są swobodnie dostępne i umożliwiając graczom hosting własnych serwerów.
Jednak inicjatywa nie wymaga wydawców:
⚫︎ Zrzeka się praw własności intelektualnej
⚫︎ Przekazuj kod źródłowy
⚫︎ Zapewnij niekończące się wsparcie
⚫︎ Serwery hosta
⚫︎ Przyjmuj odpowiedzialność za działania klientów
Aby wesprzeć tę sprawę, odwiedź stronę „Stop Killing Games” i podpisz petycję. Pamiętaj, że każda osoba może podpisać tylko raz, a wszelkie błędy unieważnią Twój podpis. Witryna oferuje wskazówki dotyczące kraju, które pomogą uniknąć błędów.
Ross Scott zachęca nawet osoby spoza Europy do pomocy, rozpowszechniając informacje o inicjatywie. Ostatecznym celem jest stworzenie efektu Ripple w branży gier wideo, zniechęcanie wydawców przed niszczeniem gier i ochroną inwestycji graczy.