ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ผู้เขียน: Simon May 02,2025

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด ลูกเรือ ได้จุดประกายการตอบสนองที่หลงใหลในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปซึ่งนำไปสู่การยื่นคำร้องที่สำคัญเพื่อป้องกันการปิดเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของคำร้อง "Stop Killing Games" และการต่อสู้ที่กว้างขึ้นเพื่อปกป้องการซื้อดิจิตอล

การชุมนุมของนักเล่นเกมในสหภาพยุโรปเพื่อ 'หยุดฆ่าเกม'

คำร้อง 'หยุดฆ่าเกม' แสวงหาลายเซ็นหนึ่งล้านครั้งภายในหนึ่งปี

การเคลื่อนไหวที่กำลังขยายตัวในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปกำลังผลักดันให้มีการเก็บรักษาการซื้อดิจิตอลผ่านความคิดริเริ่มของพลเมือง คำร้อง "Stop Killing Games" พยายามที่จะบังคับให้สหภาพยุโรปออกกฎหมายที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่เกมไม่สามารถเล่นเกมได้หลังจากหยุดการสนับสนุน

Ross Scott ผู้จัดงานหลักของแคมเปญเป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของความคิดริเริ่มโดยสังเกตการจัดแนวกับนโยบายการคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่ ในขณะที่กฎหมายที่เสนอจะใช้ แต่เพียงผู้เดียวในยุโรปสก็อตต์หวังว่ามันจะเป็นแบบอย่างทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านกรอบกฎหมายหรือมาตรฐานอุตสาหกรรม

การบรรลุสถานะทางกฎหมายสำหรับความคิดริเริ่มนี้จะเป็นความท้าทายที่น่าเกรงขาม มันจะต้องประสบความสำเร็จในการนำทางกระบวนการ "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" ซึ่งต้องมีการรวบรวมลายเซ็นหนึ่งล้านรายการจากทั่วทั้งประเทศในยุโรปภายในหนึ่งปี ผู้ลงนามที่มีสิทธิ์ ได้แก่ พลเมืองยุโรปที่มีอายุการลงคะแนนซึ่งแตกต่างกันไปตามประเทศ

เปิดตัวในต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้รวบรวมลายเซ็น 183,593 ครั้งแล้ว ด้วยปีเต็มเพื่อไปถึงเป้าหมายแคมเปญกำลังก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง

ความคิดริเริ่มมีจุดมุ่งหมายที่จะถือผู้เผยแพร่ที่รับผิดชอบการปิดเซิร์ฟเวอร์

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ลูกเรือ เกมแข่งรถออนไลน์เท่านั้นที่เปิดตัวในปี 2014 กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเคลื่อนไหวนี้เมื่อ Ubisoft ยกเลิกบริการออนไลน์โดยไม่คาดคิดในเดือนมีนาคม 2567 การกระทำนี้ทำให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนเป็นโมฆะ

ความจริงคือสตาร์ค: เมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลงการลงทุนของผู้เล่นในเวลาและเงินหายไป เพียงครึ่งทางจนถึงปี 2024 เกมอย่าง Synced และ Warhaven ของ Nexon ได้รับการกำหนดไว้แล้วสำหรับการปิดและออกจากผู้เล่นโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากการซื้อของพวกเขา

Ross Scott อธิบายว่าการปฏิบัตินี้เป็น "วางแผนล้าสมัย" ในวิดีโอ YouTube เปรียบเทียบกับการทำลายภาพยนตร์เงียบเพื่อกู้คืนเนื้อหาเงินทำให้สูญเสียภาพยนตร์ส่วนใหญ่จากยุคนั้น เป้าหมายของความคิดริเริ่มนั้นเรียบง่าย แต่มีความสำคัญ: กำหนดให้ผู้เผยแพร่ต้องรักษาเกมในสถานะการทำงานในเวลาที่เซิร์ฟเวอร์ปิดเครื่อง

กฎหมายที่เสนอจะได้รับคำสั่งว่า "ผู้จัดพิมพ์ที่ขายหรือใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและสินทรัพย์ที่ขายสำหรับวิดีโอเกมที่พวกเขาทำงาน) เพื่อออกจากวิดีโอเกมในรัฐที่ใช้งานได้ (เล่นได้)" วิธีการปฏิบัติตามข้อกำหนดนั้นเป็นไปตามดุลยพินิจของผู้เผยแพร่

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ความคิดริเริ่มขยายขอบเขตเพื่อรวมเกมฟรีเพื่อเล่นที่มี microtransactions สกอตต์ชี้ให้เห็นว่าหากผู้เล่นซื้อสินค้าผ่าน microtransaction และเกมจะไม่สามารถเล่นได้พวกเขาจะสูญเสียการซื้ออย่างมีประสิทธิภาพ

มีแบบอย่างสำหรับวิธีการนี้ เมืองที่น่าพิศวง ถูกปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน 2566 แต่ต่อมาได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะเกมแบบสแตนด์อโลนฟรีที่เล่นได้พร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทำให้รายการและเครื่องสำอางสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระและช่วยให้ผู้เล่นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง

อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มไม่เรียกร้องให้ผู้เผยแพร่:

⚫︎ยกเลิกสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
⚫︎ส่งซอร์สโค้ด
⚫︎ให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
⚫︎โฮสต์เซิร์ฟเวอร์
⚫︎สันนิษฐานว่ารับผิดชอบต่อการกระทำของลูกค้า

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

เพื่อสนับสนุนสาเหตุนี้ไปที่เว็บไซต์ "หยุดฆ่าเกม" และลงนามในคำร้อง โปรดจำไว้ว่าแต่ละคนสามารถลงนามได้เพียงครั้งเดียวและข้อผิดพลาดใด ๆ จะทำให้ลายเซ็นของคุณเป็นโมฆะ เว็บไซต์เสนอแนวทางเฉพาะประเทศเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด

Ross Scott สนับสนุนแม้แต่คนที่อยู่นอกยุโรปให้ช่วยด้วยการเผยแพร่คำพูดเกี่ยวกับความคิดริเริ่ม เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมขัดขวางผู้เผยแพร่จากการทำลายเกมและการปกป้องการลงทุนของผู้เล่น