Ang desisyon ng Ubisoft na isara ang mga tripulante ay nag -apoy ng isang madamdaming tugon sa mga manlalaro ng Europa, na humahantong sa isang makabuluhang petisyon na naglalayong maiwasan ang mga katulad na pagsasara ng mga laro ng Multiplayer. Sumisid sa mga detalye ng petisyon ng "Stop Killing Games" at ang mas malawak na laban upang mapangalagaan ang mga digital na pagbili.
EU Gamers Rally Upang 'Itigil ang Pagpatay ng Mga Laro'
Ang petisyon ng 'Stop Killing Games' ay naghahanap ng isang milyong lagda sa loob ng isang taon
Ang isang paggalaw ng burgeoning sa mga manlalaro ng Europa ay nagtutulak para sa pagpapanatili ng mga digital na pagbili sa pamamagitan ng inisyatibo ng isang mamamayan. Ang petisyon ng "Stop Killing Games" ay naglalayong pilitin ang European Union upang gumawa ng batas na maiiwasan ang mga publisher ng laro na hindi mag -render ng mga laro na hindi maipalabas pagkatapos ng pagtigil sa suporta.
Si Ross Scott, isang pangunahing tagapag -ayos ng kampanya, ay maasahin sa mabuti tungkol sa potensyal na tagumpay ng inisyatibo, na napansin ang pagkakahanay nito sa umiiral na mga patakaran sa proteksyon ng consumer. Habang ang iminungkahing batas ay ilalapat lamang sa loob ng Europa, inaasahan ni Scott na maaari itong magtakda ng isang naunang sa buong mundo, alinman sa pamamagitan ng mga ligal na balangkas o pamantayan sa industriya.
Ang pagkamit ng ligal na katayuan para sa inisyatibong ito ay magiging isang mabigat na hamon. Dapat itong matagumpay na mag -navigate sa proseso ng "European Citizen's Initiative", na nangangailangan ng pagkolekta ng isang milyong lagda mula sa buong iba't ibang mga bansa sa Europa sa loob ng isang taon. Kasama sa mga karapat -dapat na signatories ang mga mamamayan ng Europa ng edad ng pagboto, na naiiba sa bansa.
Inilunsad noong unang bahagi ng Agosto, ang petisyon ay naitala na ng 183,593 lagda. Sa isang buong taon upang maabot ang target, ang kampanya ay gumagawa ng matatag na pag -unlad.
Nilalayon ng inisyatibo na hawakan ang mga publisher na responsable para sa mga shutdown ng server
Ang crew , isang online-only racing game na inilunsad noong 2014, ay naging isang katalista para sa kilusang ito nang hindi inaasahang natapos ng Ubisoft ang mga online na serbisyo nito noong Marso 2024. Ang pagkilos na ito ay epektibong binawi ang pamumuhunan ng 12 milyong mga manlalaro.
Ang katotohanan ay Stark: Kapag ang mga server para sa mga online na laro ay isinara, ang mga pamumuhunan ng mga manlalaro sa oras at pera ay mawala. Halos kalahati lamang hanggang 2024, ang mga laro tulad ng Synced at Nexon's Warhaven ay na -slated para sa pagsasara, na iniiwan ang mga manlalaro nang walang pag -urong para sa kanilang mga pagbili.
Inilarawan ni Ross Scott ang kasanayang ito bilang "nakaplanong kabataan" sa isang video sa YouTube, na inihahambing ito sa pagkawasak ng mga tahimik na pelikula upang mabawi ang nilalaman ng pilak, na nagreresulta sa pagkawala ng karamihan sa mga pelikula mula sa panahong iyon. Ang layunin ng inisyatibo ay katamtaman ngunit makabuluhan: upang mangailangan ng mga publisher na mapanatili ang mga laro sa isang functional na estado sa oras ng pagsara ng server.
Ang iminungkahing batas ay mag -uutos na "ang mga publisher na nagbebenta o naglulunsad ng mga video game sa mga mamimili sa European Union (o mga kaugnay na tampok at mga assets na ibinebenta para sa mga videogames na kanilang pinapatakbo) upang iwanan ang nasabing mga videogames sa isang functional (playable) na estado." Ang pamamaraan ng pagsunod ay naiwan sa pagpapasya ng mga publisher.
Ang inisyatibo ay nagpapalawak ng saklaw nito upang isama ang mga larong free-to-play na may mga microtransaksyon. Itinuturo ni Scott na kung ang isang manlalaro ay bumili ng isang item sa pamamagitan ng isang microtransaction at ang laro ay magiging hindi maipalabas, epektibong mawala ang kanilang pagbili.
May nauna sa pamamaraang ito. Ang Knockout City ay isinara noong Hunyo 2023 ngunit kalaunan ay pinakawalan muli bilang isang libreng-to-play na laro na may standalone na may pribadong suporta sa server, na ginagawang malayang ma-access at pinapayagan ng lahat ng mga item at pinapayagan ang mga manlalaro na mag-host ng kanilang sariling mga server.
Gayunpaman, ang inisyatibo ay hindi hinihiling na ang mga publisher:
⚫︎ Relinquish ang mga karapatan sa intelektwal na pag -aari
⚫︎ Kamay sa source code
⚫︎ Magbigay ng walang katapusang suporta
⚫︎ Mga server ng host
⚫︎ Ipalagay ang pananagutan para sa mga aksyon ng customer
Upang suportahan ang kadahilanang ito, bisitahin ang website na "Stop Killing Games" at lagdaan ang petisyon. Tandaan, ang bawat tao ay maaaring mag -sign lamang ng isang beses, at ang anumang mga pagkakamali ay magpapatunay sa iyong lagda. Nag-aalok ang website ng gabay na partikular sa bansa upang makatulong na maiwasan ang mga pagkakamali.
Hinihikayat ni Ross Scott kahit na ang mga nasa labas ng Europa ay tumulong sa pamamagitan ng pagkalat ng salita tungkol sa inisyatibo. Ang pangwakas na layunin ay upang lumikha ng isang ripple effect sa buong industriya ng video game, na pumipigil sa mga publisher mula sa pagsira sa mga laro at pag -iingat sa mga pamumuhunan ng player.