A decisão da Ubisoft de encerrar a equipe acendeu uma resposta apaixonada entre os jogadores europeus, levando a uma petição significativa que visa impedir fechamentos semelhantes de jogos multiplayer. Mergulhe nos detalhes da petição "Pare de matar jogos" e a luta mais ampla para proteger as compras digitais.
Os jogadores da UE se reúnem para 'parar de matar jogos'
A petição de 'Stop Killing Games' busca um milhão de assinaturas dentro de um ano
Um movimento crescente entre os jogadores europeus está pressionando a preservação de compras digitais através da iniciativa de um cidadão. A petição "Stop Killing Games" busca obrigar a União Europeia a promulgar legislação que impediria os editores de jogos de renderizarem os jogos desagradáveis depois de descontinuar o apoio.
Ross Scott, um organizador -chave da campanha, está otimista sobre o potencial sucesso da iniciativa, observando seu alinhamento com as políticas de proteção do consumidor existentes. Embora a lei proposta se aplique apenas na Europa, Scott espera que possa estabelecer um precedente globalmente, por meio de estruturas legais ou padrões do setor.
Conseguir status legal para esta iniciativa será um desafio formidável. Ele deve navegar com sucesso no processo de "iniciativa do cidadão europeu", que exige a cobrança de um milhão de assinaturas de vários países europeus dentro de um ano. Os signatários elegíveis incluem cidadãos europeus em idade de votação, que diferem por país.
Lançado no início de agosto, a petição já acumulou 183.593 assinaturas. Com um ano inteiro para alcançar a meta, a campanha está fazendo um progresso constante.
A iniciativa visa manter os editores responsáveis pelos desligamentos de servidores
A tripulação , um jogo de corrida apenas on-line lançado em 2014, tornou-se um catalisador para esse movimento quando a Ubisoft ingeriu inesperadamente seus serviços on-line em março de 2024. Essa ação efetivamente anulou os investimentos de 12 milhões de jogadores.
A realidade é stark: quando os servidores para jogos apenas on-line são fechados, os investimentos dos jogadores em tempo e dinheiro desaparecem. No meio do caminho de 2024, jogos como sincronizados e Warhaven, de Nexon, já foram previstos para o fechamento, deixando jogadores sem recorrer para suas compras.
Ross Scott descreveu essa prática como "obsolescência planejada" em um vídeo do YouTube, comparando -o à destruição de filmes silenciosos para recuperar o teor de prata, resultando na perda da maioria dos filmes daquela época. O objetivo da iniciativa é modesto, mas significativo: exigir que os editores mantenham jogos em um estado funcional no momento do desligamento do servidor.
A lei proposta exigiria que "editores que vendam ou licenciem videogames aos consumidores da União Europeia (ou recursos e ativos relacionados vendidos para videogames que operam) para deixar os videogames em um estado funcional (jogável)". O método de conformidade é deixado a critério dos editores.
A iniciativa estende seu escopo para incluir jogos gratuitos com microtransações. Scott ressalta que, se um jogador compra um item por meio de uma microtransação e o jogo se tornar desagradável, ele efetivamente perde sua compra.
Há precedentes para essa abordagem. O Knockout City foi encerrado em junho de 2023, mas depois relançou como um jogo independente gratuito com suporte ao servidor privado, tornando todos os itens e cosméticos gratuitamente e permitindo que os jogadores hospedem seus próprios servidores.
No entanto, a iniciativa não exige que os editores:
⚫︎ Renuncia aos direitos de propriedade intelectual
⚫︎ Hand sobre o código -fonte
⚫︎ Forneça suporte sem fim
⚫︎ Servidores host
⚫︎ Assuma responsabilidade pelas ações do cliente
Para apoiar essa causa, visite o site "Stop Killing Games" e assine a petição. Lembre -se de que cada pessoa pode assinar apenas uma vez e quaisquer erros invalidarão sua assinatura. O site oferece orientações específicas do país para ajudar a evitar erros.
Ross Scott incentiva até aqueles de fora da Europa a ajudar, espalhando a notícia sobre a iniciativa. O objetivo final é criar um efeito cascata na indústria de videogames, impedindo os editores de destruir jogos e proteger os investimentos em jogadores.