Решение Ubisoft закрыть команду вызвало страстный отклик среди европейских геймеров, что привело к значительной петиции, направленной на предотвращение аналогичных закрытий многопользовательских игр. Погрузитесь в детали петиции «Прекратить игры в игры» и более широкую борьбу за защиту цифровых покупок.
Геймеры ЕС сближаются, чтобы «перестать убивать игры»
Петиция «Прекратить убийства игр» ищет миллион подписей в течение одного года
Растущее движение среди европейских геймеров настаивает на сохранении цифровых покупок через инициативу гражданина. Петиция «Stay Killing Games» стремится заставить Европейский союз внедрить законодательство, которое не позволяло бы издателям игроков сделать игры нежируемыми после прекращения поддержки.
Росс Скотт, ключевой организатор кампании, с оптимизмом смотрит на потенциальный успех инициативы, отмечая ее согласование с существующей политикой защиты потребителей. В то время как предлагаемый закон будет применяться исключительно в Европе, Скотт надеется, что он может установить прецедент во всем мире, либо посредством правовых рамок или отраслевых стандартов.
Достижение юридического статуса для этой инициативы будет грозной проблемой. Он должен успешно ориентироваться в процессе «Инициативы европейского гражданина», который требует сбора миллиона подписей из разных европейских стран в течение года. Приемлемые подписание включают европейских граждан голосования, которые отличаются по стране.
Запущенная в начале августа, петиция уже собрала 183 593 подписей. С целым годом, чтобы достичь цели, кампания достигает устойчивого прогресса.
Инициатива направлена на то, чтобы привлечь издателей ответственными за выключение сервера
Экипаж , гоночная игра только в Интернете, запущенная в 2014 году, стала катализатором этого движения, когда Ubisoft неожиданно прекратила свои онлайн-услуги в марте 2024 года. Это действие эффективно аннулировало инвестиции 12 миллионов игроков.
Реальность такова Stark: когда серверы для онлайн-игр закрываются, инвестиции игроков во время и деньги исчезают. Всего в середине 2024 года такие игры, как Synsicend и Nexon's Warhaven, уже были запланированы на закрытие, оставив игроков без выбора для их покупок.
Росс Скотт назвал эту практику как «запланированное устаревание» в видео на YouTube, сравнивая ее с разрушением немой фильмов для восстановления содержания серебра, что приводит к потере большинства фильмов той эпохи. Цель инициативы является скромной, но значительной: требовать от издателей поддерживать игры в функциональном состоянии во время отключения сервера.
Предлагаемый закон поручил бы «издателям, которые продают или лицензируют видеоигры потребителям в Европейском союзе (или связанных с ним функциях и активах, продаваемых для видеоигр, которые они эксплуатируют), чтобы оставить указанные видеоигры в функциональном (играбельном) состоянии». Метод соответствия остается на усмотрение издателей.
Эта инициатива расширяет свои возможности для включения бесплатных игр с микротранзакциями. Скотт отмечает, что если игрок приобретает предмет через микротранзакцию, а игра становится неиграбельной, он эффективно теряет свою покупку.
Существует прецедент для этого подхода. Knockout City был закрыт в июне 2023 года, но позже переиздан в качестве бесплатной автономной игры с поддержкой частного сервера, делая все предметы и косметику свободной доступностью и позволяя игрокам размещать свои собственные серверы.
Тем не менее, инициатива не требует, чтобы издатели:
⚫︎ Отказаться от прав интеллектуальной собственности
⚫︎ Рука на исходный код
⚫︎ Обеспечьте бесконечную поддержку
⚫︎ Хост -серверы
⚫︎ Примите ответственность за действия клиента
Чтобы поддержать эту причину, посетите веб -сайт «Stap Killing Games» и подпишите петицию. Помните, что каждый человек может подписать только один раз, и любые ошибки будут аннулировать вашу подпись. Веб-сайт предлагает руководство по конкретному стране, чтобы помочь избежать ошибок.
Росс Скотт призывает даже тех, кто находится за пределами Европы, помочь, распространяя информацию об этой инициативе. Конечная цель состоит в том, чтобы создать волновой эффект в индустрии видеоигр, сдерживая издателей от уничтожения игр и защиты инвестиций игроков.