Quyết định đóng cửa phi hành đoàn của Ubisoft đã kích thích một phản ứng đam mê giữa các game thủ châu Âu, dẫn đến một bản kiến nghị quan trọng nhằm ngăn chặn việc đóng cửa các trò chơi nhiều người chơi tương tự. Đi sâu vào các chi tiết của bản kiến nghị "Dừng giết trò chơi" và cuộc chiến rộng lớn hơn để bảo vệ mua hàng kỹ thuật số.
Các game thủ EU tập hợp để 'ngừng giết trò chơi'
Đơn thỉnh cầu của 'ngừng giết trò chơi tìm kiếm một triệu chữ ký trong vòng một năm
Một phong trào đang phát triển giữa các game thủ châu Âu đang thúc đẩy bảo tồn các giao dịch mua kỹ thuật số thông qua sáng kiến của một công dân. Bản kiến nghị "Dừng giết trò chơi" tìm cách buộc Liên minh châu Âu ban hành luật pháp sẽ ngăn các nhà xuất bản trò chơi đưa ra các trò chơi không thể chơi được sau khi ngừng hỗ trợ.
Ross Scott, một nhà tổ chức quan trọng của chiến dịch, rất lạc quan về thành công tiềm năng của sáng kiến, lưu ý sự liên kết của nó với các chính sách bảo vệ người tiêu dùng hiện có. Mặc dù luật được đề xuất sẽ chỉ áp dụng trong châu Âu, Scott hy vọng nó có thể đặt ra một tiền lệ trên toàn cầu, thông qua các khung pháp lý hoặc tiêu chuẩn ngành.
Đạt được tình trạng pháp lý cho sáng kiến này sẽ là một thách thức đáng gờm. Nó phải điều hướng thành công quy trình "Sáng kiến của công dân châu Âu", đòi hỏi phải thu thập một triệu chữ ký từ khắp các quốc gia châu Âu khác nhau trong vòng một năm. Các bên ký kết đủ điều kiện bao gồm các công dân châu Âu trong độ tuổi bỏ phiếu, khác nhau theo quốc gia.
Ra mắt vào đầu tháng 8, bản kiến nghị đã tích lũy được 183.593 chữ ký. Với một năm để đạt được mục tiêu, chiến dịch đang đạt được tiến bộ ổn định.
Sáng kiến nhằm mục đích giữ các nhà xuất bản chịu trách nhiệm tắt máy chủ
Phi hành đoàn , một trò chơi đua xe chỉ trực tuyến được ra mắt vào năm 2014, đã trở thành chất xúc tác cho phong trào này khi Ubisoft bất ngờ chấm dứt các dịch vụ trực tuyến vào tháng 3 năm 2024. Hành động này đã vô hiệu hóa hiệu quả các khoản đầu tư của 12 triệu người chơi.
Thực tế là rõ ràng: khi các máy chủ cho các trò chơi chỉ trực tuyến ngừng hoạt động, đầu tư của người chơi theo thời gian và tiền bạc biến mất. Chỉ còn nửa năm 2024, các trò chơi như Warhaven của Synced và Nexon đã được dự kiến đóng cửa, khiến người chơi không cần phải mua sắm.
Ross Scott mô tả thực tiễn này là "lỗi thời được lên kế hoạch" trong video YouTube, ví nó như phá hủy các bộ phim câm để phục hồi nội dung bạc, dẫn đến việc mất hầu hết các bộ phim từ thời đó. Mục tiêu của sáng kiến rất khiêm tốn nhưng có ý nghĩa: yêu cầu các nhà xuất bản duy trì các trò chơi ở trạng thái chức năng tại thời điểm tắt máy chủ.
Luật đề xuất sẽ bắt buộc rằng "các nhà xuất bản bán hoặc cấp phép trò chơi video cho người tiêu dùng trong Liên minh châu Âu (hoặc các tính năng và tài sản liên quan được bán cho các trò chơi điện tử mà họ hoạt động) để rời khỏi các trò chơi điện tử nói trên một trạng thái chức năng (có thể chơi)." Phương pháp tuân thủ được để lại theo quyết định của nhà xuất bản.
Sáng kiến mở rộng phạm vi của nó để bao gồm các trò chơi chơi miễn phí với các giao dịch vi mô. Scott chỉ ra rằng nếu một người chơi mua một mặt hàng thông qua microtransaction và trò chơi trở nên không thể chơi được, họ sẽ mất hiệu quả khi mua hàng.
Có tiền lệ cho phương pháp này. Knockout City đã ngừng hoạt động vào tháng 6 năm 2023 nhưng sau đó được phát hành lại dưới dạng trò chơi độc lập miễn phí với hỗ trợ máy chủ riêng, giúp tất cả các mặt hàng và mỹ phẩm có thể truy cập tự do và cho phép người chơi lưu trữ máy chủ của riêng họ.
Tuy nhiên, sáng kiến không yêu cầu các nhà xuất bản:
⚫︎ Từ bỏ quyền sở hữu trí tuệ
⚫︎ Bàn giao mã nguồn
⚫︎ Cung cấp hỗ trợ vô tận
Máy chủ máy chủ
⚫︎ Giả sử trách nhiệm đối với các hành động của khách hàng
Để hỗ trợ nguyên nhân này, hãy truy cập trang web "Dừng giết trò chơi" và ký vào bản kiến nghị. Hãy nhớ rằng, mỗi người chỉ có thể ký một lần và bất kỳ sai lầm nào sẽ làm mất hiệu lực chữ ký của bạn. Trang web cung cấp hướng dẫn cụ thể theo quốc gia để giúp tránh lỗi.
Ross Scott khuyến khích ngay cả những người bên ngoài châu Âu giúp đỡ bằng cách truyền bá về sáng kiến này. Mục đích cuối cùng là tạo ra một hiệu ứng gợn sóng trong ngành công nghiệp trò chơi video, ngăn chặn các nhà xuất bản phá hủy các trò chơi và bảo vệ đầu tư người chơi.