Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową obejmującą całkowitą remont pracy o wartości dwóch lat. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, dążąc do ogromnego otwartego świata z elementami kooperacyjnymi i wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020, choć ekscytujący dla fanów, maskował od daleka stanu. Podjęto decyzję o całkowitym złomowaniu projektu i rozpoczęciu od nowa. Zwiastun służy teraz jako świadectwo odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Patel, biorąc wodze jako dyrektor po ponownym uruchomieniu, kierował się w nowym kierunku. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny, porzucając design i funkcje wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian wybrał swoją charakterystyczną strukturę opartą na strefie, koncentrując się na bogatej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ten wznowienie w połowie rozwoju przedstawiło monumentalne wyzwania, porównywane do tworzenia filmów bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, gdy kierownictwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń, rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.