Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
著者: Claire
Mar 01,2025
オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年分の仕事の完全なオーバーホールを含む激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、協同組合とマルチプレイヤー要素を備えた大規模なオープンワールドを目指して、運命とスキリムのブレンドとしてavowedを想像していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングではありませんが、ゲームの遠くのフィニッシュな状態を隠しました。プロジェクトを完全に廃棄し、再び開始するという決定が下されました。トレーラーは現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。
再起動後に監督として手綱を奪ったパテルは、新しい方向に断られました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、黒曜石はその特徴的なゾーンベースの構造を選択し、永遠の宇宙の柱に深く根付いた豊かなシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしで映画製作に例えられた記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。