Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que involucra la revisión completa de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, apuntando a un mundo abierto masivo con elementos cooperativos y multijugador.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado de extracción del juego. Se tomó la decisión de desechar el proyecto por completo y comenzar de nuevo. El trailer ahora sirve como un testimonio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Patel, tomando las riendas como director después del reinicio, se dirigió declarado en una nueva dirección. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura característica basada en zona, centrándose en una rica narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparó con el cine sin un guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.