Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.
작가: Claire
Mar 01,2025
Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년 동안의 작업을 완전히 점검하는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 운명과 스카이 림의 조화로 조화를 이루었으며, 협동 조합 및 멀티 플레이어 요소가있는 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진한 반면, 게임의 최대 결합 된 상태를 가려주었습니다. 프로젝트를 완전히 긁어 내고 다시 시작하기로 결정했습니다. 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입의 증거 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 감독으로 고삐를 잡은 Patel은 새로운 방향으로 조종했다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 영원의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 풍부한 단일 플레이어 이야기에 중점을 둔 특징적인 구역 기반 구조를 선택했습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작에 비유 한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화하면서 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.