Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada envolvendo a revisão completa dos dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarada como uma mistura de destino e Skyrim, visando um mundo aberto enorme com elementos cooperativos e multiplayer.
O trailer do teaser de 2020, embora emocionante para os fãs, mascarou o estado distante do jogo. Foi tomada uma decisão para eliminar completamente o projeto e começar de novo. O trailer agora serve como uma prova de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Patel, assumindo as rédeas como diretor após a reinicialização, dirigiu -se em uma nova direção. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny, abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a Obsidian optou por sua estrutura característica baseada na zona, concentrando-se em uma rica narrativa para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparados a cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza quando a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.