Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Autor: Claire Mar 01,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey

Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise mit der vollständigen Überholung von zwei Jahren Arbeit. Zunächst stellte sich Obsidian als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim vor, die eine massive offene Welt mit kooperativen und Multiplayer -Elementen abzielte.

Der Teaser-Trailer von 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte zwar den weit entfernten Staat des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und erneut zu beginnen. Der Trailer dient nun als Beweis für einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Patel, der nach dem Neustart die Leitung als Regisseur übernahm, steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine charakteristische zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.