Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

ผู้เขียน: Claire Mar 01,2025

Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

Obsidian Entertainment Avowed: Odyssey การพัฒนา

Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายที่เกี่ยวข้องกับการยกเครื่องที่สมบูรณ์ของการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim โดยมีเป้าหมายสู่โลกเปิดกว้างที่มีองค์ประกอบแบบร่วมมือและผู้เล่นหลายคน

ตัวอย่างทีเซอร์ปี 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ได้ปิดบังสถานะของเกมที่ได้รับการตกแต่งอย่างไกลโพ้น มีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้ง ตอนนี้รถพ่วงทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

Patel รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับหลังจากรีบูตนำไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกใช้โครงสร้างที่อิงตามลักษณะโซนโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยรากฐานที่หยั่งรากลึกในเสาของจักรวาลนิรันดร์

การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เปรียบเสมือนการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด