Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, en onthulde een tumultueuze ontwikkelingsreis met de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk stelde Obsidian zich voor als een mix van bestemming en Skyrim, gericht op een enorme open wereld met coöperatieve en multiplayer -elementen.
De 2020-teaser-trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde de verre afgewerkte staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen. De trailer dient nu als een bewijs van een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.
Patel, die de teugels als regisseur nam na de reboot, stuurde een nieuwe richting. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan koos Obsidian voor zijn karakteristieke zone-gebaseerde structuur, gericht op een rijk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergeleken met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl het leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.