Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo che coinvolge la revisione completa di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di destino e Skyrim, mirando a un enorme mondo aperto con elementi cooperativi e multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato lontano dal gioco. È stata presa una decisione di eliminare del tutto il progetto e ricominciare. Il trailer ora funge da testimonianza di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel, prendendo le redini come regista dopo il riavvio, ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny, abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian ha optato per la sua caratteristica struttura basata sulla zona, concentrandosi su una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonate al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio di Bound.