Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Tác giả: Claire Mar 01,2025

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey

Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động liên quan đến việc đại tu hoàn chỉnh của công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được thừa nhận như một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim, nhắm đến một thế giới mở rộng lớn với các yếu tố hợp tác và nhiều người chơi.

Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ hoàn toàn dự án và bắt đầu lại. Đoạn phim quảng cáo hiện là một minh chứng cho một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.

Patel, đưa dây cương làm giám đốc sau khi khởi động lại, đã lái theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny, từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã chọn cho cấu trúc dựa trên khu vực đặc trưng của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi đơn phong phú bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.

Việc khởi động lại giữa phát triển này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, ví như làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.