Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na kinasasangkutan ng kumpletong pag -overhaul ng dalawang taon na halaga ng trabaho. Sa una, inisip ng Obsidian na ipinagkaloob bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na naglalayong isang napakalaking bukas na mundo na may mga elemento ng kooperatiba at multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana-panabik para sa mga tagahanga, na-maskara ang malayong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang proyekto nang buo at magsimula muli. Ang trailer ngayon ay nagsisilbing isang testamento sa isang itinapon na prototype, malawak na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Si Patel, ang pagkuha ng mga reins bilang direktor pagkatapos ng pag -reboot, na pinatnubayan sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa mga impluwensya ng Skyrim at Destiny, na tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Sa halip, pinili ni Obsidian para sa katangian na batay sa zone na istraktura, na nakatuon sa isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga hamon na hamon, na inihalintulad sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.