Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden web van films en tv-programma's, een langdurig, samenhangend verhaal dat wereldwijd boeit. Marvel -videogames werken echter op een heel andere manier, elk met de veelzeggende zelfstandige verhalen die niet kruisen. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac bestaat onafhankelijk van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo missen aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade, elementen met gedeelde universum.
Toch was er een tijd dat Disney de creatie van een Marvel Gaming -universum (MGU) overwoog dat het succes van de MCU in het rijk van videogames zou emuleren. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit ambitieuze project?
Op de Fourth Curtain -podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, beide betrokken bij het MGU -concept, licht op de ontwikkeling en ultieme ondergang. Seropian, opmerkelijk voor het mede-oprichter van Bungie, de ontwikkelaars achter Halo en Destiny, leidden later Disney's videogamedivisie voordat hij vertrekt in 2012. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, droeg bij aan wereldbouw en karakterontwikkeling in de populaire Marvel-rivalen.
Irvine herinnerde aan de eerste visie voor de MGU en zei: "Toen ik voor het eerst begon te werken aan Marvel -games, was er een idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in om de financiering van Disney's hogere ups te verkrijgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde hij uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het MGU -concept kan hebben bijgedragen aan de ondergang ervan. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "
Het is intrigerend om na te denken over wat had kunnen zijn als de MGU de nodige financiering had ontvangen. Misschien zouden de Spider-Man-games van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een groots-evenement in eindspelstijl.
Kijkend naar de vragen, blijven hangen over het aankomende Wolverine -spel van Insomniac's aankomende Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man? Kunnen personages uit de Spider-Man-serie optredens verschijnen in Wolverine?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What If" -scenario in de annalen van de geschiedenis van videogames. In een alternatieve realiteit gedijt het misschien als een bewijs van wat had kunnen zijn.