Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其相互聯繫的電影和電視節目網絡徹底改變了娛樂,編織了一個長期以來的,具有凝聚力的敘事,吸引了全球觀眾。但是,Marvel視頻遊戲以截然不同的方式運行,每個遊戲都講述並非相交的獨立故事。例如,Insomniac的漫威的蜘蛛俠系列獨立存在於Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同樣,即將出版的冠軍,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel's Wolverine和Marvel's Blade的崛起,缺乏任何共同的宇宙元素。
然而,曾經有一段時間,迪斯尼打算創建一個漫威遊戲世界(MGU),這將模仿MCU在視頻遊戲領域的成功。那麼,是什麼導致了這個雄心勃勃的項目的放棄?
在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮人(Alexander Seropian)和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)都參與了MGU概念,並闡明了其發展和終極滅亡。 Seropian是Halo和Destiny背後的開發人員,後來又領導了迪士尼的視頻遊戲部門,在2012年出發之前,Seropian著名的是Bungie。
歐文(Irvine)回想起了MGU的最初願景,他說:“當我第一次開始從事Marvel Games工作時,他們的想法是,他們將創建一個漫威遊戲世界,這種宇宙將以MCU的方式與MCU一樣。它從未真正發生過。”
Seropian透露,MGU是他的創意,但未能從迪士尼的高級領先中獲得資金。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是前MCU。”他解釋說。 “但是它沒有得到資金。”
曾經從事創新的光環替代現實遊戲(ARG)的Irvine I Love Bees,詳細介紹了MGU的潛在機制。他說:“這真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我正從args出來,思考,'如果我們有一些arg方面,那不是很酷嗎?'在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU概念的複雜性可能導致了其失敗。歐文(Irvine)指出:“即使在那時,我們也試圖弄清楚'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的一些人真的不想與他們打交道。”
如果MGU獲得了必要的資金,這很有趣。也許Insomniac的《蜘蛛俠》遊戲會與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和漫威的Guardians的Guardians分享了一個宇宙,並以跨遊戲客串為特色,並在一次盛大的末日風格的比賽中達到頂峰。
展望未來,請問有關Insomniac即將推出的Marvel的金剛狼遊戲。它會與漫威的蜘蛛俠共享同一宇宙嗎?蜘蛛俠系列的角色可以在金剛狼中露面嗎?
最終,MGU仍然是視頻遊戲歷史紀念章中令人著迷的“ IF”場景。也許在某些替代現實中,它蓬勃發展,證明了本來可以的。