O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou o entretenimento com sua rede interconectada de filmes e programas de TV, tecendo uma narrativa coesa e longa que cative o público em todo o mundo. No entanto, os videogames da Marvel operam de maneira muito diferente, cada um contando histórias independentes que não se cruzam. Por exemplo, a série Spider-Man da Marvel, da Insomniac, existe independentemente dos Guardiões da Galáxia da Marvel, da Marvel. Da mesma forma, os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Marvel's Blade, carecem de elementos do universo compartilhado.
No entanto, houve um tempo em que a Disney contemplou a criação de um universo de jogos da Marvel (MGU) que imitaria o sucesso do MCU no campo dos videogames. Então, o que levou ao abandono deste ambicioso projeto?
No quarto podcast de cortina, o apresentador Alexander Stopian e o convidado Alex Irvine, ambos envolvidos com o conceito de MGU, lançou luz sobre seu desenvolvimento e morte final. Sorópia, notável por co-fundador da Bungie, os desenvolvedores por trás de Halo e Destiny, mais tarde liderou a divisão de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, um escritor experiente da Marvel Games, contribuiu para a construção do mundo e o desenvolvimento de personagens nos rivais populares da Marvel.
Irvine relembrou a visão inicial da MGU, afirmando: "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo de jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU. Isso nunca aconteceu".
Soropiano revelou que o MGU era sua ideia, mas não conseguiu garantir financiamento dos superiores da Disney. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Era pré-MCU ", explicou. "Mas não foi financiado."
Irvine, que já havia trabalhado no inovador jogo de realidade alternativa de Halo (ARG), eu amo abelhas, elaboradas na mecânica potencial da MGU. "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo", disse ele. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
A complexidade do conceito de MGU pode ter contribuído para sua queda. Irvine observou: "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ".
É intrigante ponderar o que poderia ter sido se a MGU tivesse recebido o financiamento necessário. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac tenham compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, apresentando participações especiais de jogo e culminando em um grande evento no estilo final do jogo.
Olhando para o futuro, as perguntas permanecem sobre o próximo jogo Wolverine da Insomniac. Ele compartilhará o mesmo universo que o Homem-Aranha da Marvel? Os personagens da série Spider-Man poderiam aparecer em Wolverine?
Por fim, a MGU continua sendo um cenário fascinante "e se" nos anais da história dos videogames. Em alguma realidade alternativa, talvez, prospere como uma prova do que poderia ter sido.