L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec son réseau interconnecté de films et d'émissions de télévision, tissant un récit de longue date et cohérent qui captise le public dans le monde entier. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent d'une manière très différente, chacun racontant des histoires autonomes qui ne se croisent pas. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac d'Insomniac existe indépendamment des Gardiens de la Galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, des titres à venir tels que Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade, manquent d'éléments d'univers partagés.
Pourtant, il fut un temps où Disney a envisagé la création d'un univers de jeu Marvel (MGU) qui imiterait le succès du MCU dans le domaine des jeux vidéo. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le concept MGU, ont mis en lumière son développement et sa disparition ultime. Seropian, remarquable pour la co-fonde de Bungie, les développeurs derrière Halo et Destiny, a ensuite dirigé la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, un écrivain chevronné pour Marvel Games, a contribué à la construction du monde et au développement des personnages dans les rivaux populaires Marvel.
Irvine s'est souvenu de la vision initiale du MGU, déclarant: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a révélé que le MGU était son idée originale, mais il n'a pas réussi à obtenir un financement des supérieurs de Disney. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il expliqué. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif Halo innovant (Arg) I Love Bees, a élaboré la mécanique potentielle du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité du concept MGU a peut-être contribué à sa chute. Irvine a noté: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être que Spider-Man Games d'Insomniac aurait partagé un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, avec des camées croisés et culminant dans un grand événement de style final.
Dans l'attente, les questions persistent sur le prochain jeu de Wolverine d'Insomniac. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man de Marvel? Les personnages de la série Spider-Man pourraient-ils faire des apparitions dans Wolverine?
En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "What If" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Dans une réalité alternative, peut-être, il prospère comme un témoignage de ce qui aurait pu être.