মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদনকে বিপ্লব করেছে, একটি দীর্ঘকাল ধরে চলমান, সম্মিলিত বিবরণ বুনেছে যা বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি একটি বিস্তৃত পদ্ধতিতে কাজ করে, প্রতিটি স্ট্যান্ডেলোন গল্প যা ছেদ করে না। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি থেকে স্বাধীনভাবে বিদ্যমান। একইভাবে, মার্ভেল 1943: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আগত শিরোনামগুলির কোনও ভাগ করা ইউনিভার্সের উপাদানগুলির অভাব রয়েছে।
তবুও, এমন একটি সময় ছিল যখন ডিজনি একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরির বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল যা ভিডিও গেমসের রাজ্যে এমসিইউর সাফল্যকে অনুকরণ করবে। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, উভয়ই এমজিইউ ধারণার সাথে জড়িত, এর বিকাশ এবং চূড়ান্ত মৃত্যুর বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, হলো এবং ডেসটিনির পিছনে বিকাশকারীরা সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির পক্ষে উল্লেখযোগ্য, পরে ২০১২ সালে চলে যাওয়ার আগে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্ব দিয়েছেন। মার্ভেল গেমসের পাকা লেখক ইরভিন জনপ্রিয় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন এমজিইউর জন্য প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গির কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণাটি ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল। এটি সত্যিই কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে অর্থায়ন সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে ইনোভেটিভ হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) এ কাজ করেছিলেন আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউর সম্ভাব্য যান্ত্রিকতার উপর বিশদভাবে বর্ণনা করেছি। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউ ধারণার জটিলতা এর পতনকে অবদান রাখতে পারে। ইরভিন উল্লেখ করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। "
এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল পেলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, ক্রস-গেমের ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেম-স্টাইলের ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
প্রত্যাশায়, প্রশ্নগুলি অনিদ্রার আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেম সম্পর্কে দীর্ঘস্থায়ী। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্ব ভাগ করবে? স্পাইডার ম্যান সিরিজের চরিত্রগুলি ওলভারাইন উপস্থিত থাকতে পারে?
শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যাবলী হিসাবে রয়ে গেছে। কিছু বিকল্প বাস্তবতায়, সম্ভবত এটি যা হতে পারে তার প্রমাণ হিসাবে সাফল্য লাভ করে।