मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो के अपने परस्पर जुड़े वेब के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक बहुत अलग तरीके से संचालित होते हैं, प्रत्येक को स्टैंडअलोन कहानियां बताती हैं जो कि प्रतिच्छेद नहीं करती हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से स्वतंत्र रूप से मौजूद है। इसी तरह, आगामी शीर्षक जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड, किसी भी साझा ब्रह्मांड तत्वों की कमी है।
फिर भी, एक समय था जब डिज़नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) के निर्माण पर विचार किया जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता का अनुकरण करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों एमजीयू अवधारणा से जुड़े, इसके विकास और अंतिम निधन पर प्रकाश डालते हैं। सेरोपियन, सह-संस्थापक बुंगी के लिए उल्लेखनीय, हेलो और डेस्टिनी के पीछे डेवलपर्स, बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, लोकप्रिय मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।
इरविन ने एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि के बारे में याद दिलाया, जिसमें कहा गया था, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जो एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, आई लव बीज़, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
MGU अवधारणा की जटिलता ने इसके पतन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने कहा, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन होगा।
आगे देखते हुए, इंसोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन गेम के बारे में सवाल उठते हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा? क्या स्पाइडर-मैन श्रृंखला के पात्र वूल्वरिन में दिखावे कर सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, शायद, यह एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है जो क्या हो सकता था।