Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်း စစ်တုရင်ဂိမ်းသည် ခေါင်းစဉ်တပ်နေသည်—၎င်းသည် တရားဝင် esport တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် 2025 Esports World Cup (EWC) သည် စစ်တုရင်ကို အထူးအသားပေးပြိုင်ပွဲတစ်ခုအဖြစ် ကြေညာလိုက်သည်။ ဤထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုသည် Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား အဓိကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်း၏ပါဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဖော်ပြခဲ့သည်။ EWC ၏ မစ်ရှင်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို ပေါင်းစည်းရန် ပြီးပြည့်စုံသော သင့်လျော်မှုအဖြစ် စစ်တုရင်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အငြိမ်းစား ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိ ကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် စစ်တုရင်ကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပရိသတ်နှင့် မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့် မျိုးဆက်သစ် ကစားသမားများကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ EWC တွင် အခြားထိပ်တန်း esports ခေါင်းစဉ်များကို စစ်တုရင်ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
EWC စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ကြီးမားသောဆုကြေးငွေ ကန်ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင်ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ထူးချွန်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ EWC ၏ အဖွင့်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲတွင် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုကြေးနှင့် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ရာ နေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
CCT သည် ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံပြိုင်ပွဲများ၏ ရိုးရာအချိန်ပိုကြာရှည်ထိန်းချုပ်မှုမှ ထွက်ခွာကာ Esport ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် လျင်မြန်သော ၁၀ မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုပုံစံကို ပါရှိသည်။ Tiebreakers များကို အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းက ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယကို နှစ်ပေါင်း 1500 လောက်က အမြစ်တွယ်ခဲ့တဲ့ စစ်တုရင်ကစားနည်းဟာ တစ်ကမ္ဘာလုံးက လူကြိုက်များတဲ့ ကစားပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာပါတယ်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် နှင့် esports များ မြင့်တက်လာမှုသည် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ သြဇာလွှမ်းမိုးသူများ၊ နှင့် The Queen's Gambit ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသောမီဒီယာသည် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ပိုမိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။
esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုမှာ ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များကို အချိန်မကုန်နိုင်သော စစ်တုရင်ဂိမ်းသို့ ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။