Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025!
Het eeuwenoude schaakspel haalt de krantenkoppen: het is officieel een e-sport! De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, heeft schaken aangekondigd als een hoofdcompetitie. Deze baanbrekende zet is het resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF).
EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen", en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan. Hij benadrukte de mondiale aantrekkingskracht van schaken en de levendige concurrentiescène als een perfecte aanvulling op de missie van de EOR om gamegemeenschappen wereldwijd te verenigen.
Schaaklegende Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te introduceren bij een breder publiek en een nieuwe generatie spelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme over schaken in combinatie met andere toonaangevende esports-titels op de EOR.
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC-schaakcompetitie vindt plaats in Riyad, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025, met een enorme prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT), die in februari en mei wordt gehouden. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in het eerste schaakevenement van de EWC.
De CCT zal beschikken over een snel tijdcontroleformaat van 10 minuten om esports-enthousiastelingen aan te trekken, afwijkend van de traditionele langere tijdcontroles van wereldkampioenschappen. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, is geëvolueerd tot een wereldwijd geliefd tijdverdrijf. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, en de opkomst van esports hebben de toegankelijkheid ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Populaire media, waaronder streaming, influencers en shows als The Queen's Gambit, hebben de populariteit ervan verder vergroot.
Deze officiële erkenning als e-sport belooft nog meer spelers en fans naar het tijdloze schaakspel te trekken.