Les échecs sont désormais un eSport

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025 !

L'ancien jeu d'échecs fait la une des journaux : c'est officiellement un esport ! La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le plus grand festival de jeux et d'esports au monde, a annoncé que les échecs seraient une compétition phare. Cette décision révolutionnaire est le résultat d'une collaboration majeure entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF).

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », exprimant son enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné l'attrait mondial des échecs et la scène compétitive dynamique comme étant parfaitement adaptés à la mission de l'EWC d'unir les communautés de joueurs du monde entier.

La légende des échecs Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, dans le but de présenter les échecs à un public plus large et d'inspirer une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme à l'idée que les échecs rejoignent d'autres grands titres d'esports à l'EWC.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess Takes Center Stage

La compétition d'échecs EWC se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, avec une cagnotte massive de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'événement d'échecs inaugural de l'EWC.

Le CCT proposera un format de contrôle horaire rapide de 10 minutes pour attirer les passionnés d'esports, s'éloignant des contrôles temporels traditionnels plus longs des championnats du monde. Les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.

Les échecs, dont les racines remontent à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, sont devenus un passe-temps apprécié dans le monde entier. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, et l’essor de l’esport ont élargi son accessibilité, notamment pendant la pandémie de COVID-19. Les médias populaires, notamment le streaming, les influenceurs et les émissions comme The Queen's Gambit, ont encore propulsé sa popularité.

Cette reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans vers le jeu d'échecs intemporel.