國際象棋現在是一項電子競技

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在成為頭條新聞——它正式成為一項電子競技! 全球最大的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布將國際象棋列為特色比賽項目。這一突破性舉措是 Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示興奮。 他強調國際象棋的全球吸引力和充滿活力的競技場景非常適合 EWC 團結全球遊戲社區的使命。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的國際象棋傳奇人物馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵新一代棋手。 他表達了他對國際象棋加入 EWC 中其他領先電子競技項目的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage

EWC國際象棋比賽將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達150萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋賽事的令人垂涎的席位。

CCT將一改世錦賽傳統的較長時間控製方式,以快節奏的10分鍾時間控製形式來吸引電子競技愛好者。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋的曆史可以追溯到 1500 年前的古印度,現已發展成為全球喜愛的消遣活動。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,以及電子競技的興起,擴大了它的可及性,尤其是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體、影響者以及女王的棋局等節目,進一步推動了它的受歡迎程度。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和粉絲參與這項永恒的國際象棋遊戲。