Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!
Das alte Schachspiel macht Schlagzeilen – es ist offiziell ein E-Sport! Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, hat Schach als besonderen Wettbewerb angekündigt. Dieser bahnbrechende Schritt ist das Ergebnis einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).
EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte die globale Anziehungskraft des Schachs und die lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC, Spielergemeinschaften weltweit zu vereinen.
Schachlegende Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren, mit dem Ziel, Schach einem breiteren Publikum vorzustellen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass sich Schach beim EWC mit anderen führenden E-Sport-Titeln messen würde.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC-Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet einen riesigen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier Spielern aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schachevent der EWC.
Das CCT wird ein rasantes 10-Minuten-Zeitkontrollformat bieten, um E-Sport-Enthusiasten anzulocken, das von den traditionellen längeren Zeitkontrollen von Weltmeisterschaften abweicht. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach, dessen Wurzeln 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Seine digitale Adaption, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, und der Aufstieg des E-Sports haben seine Zugänglichkeit erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Beliebte Medien, darunter Streaming, Influencer und Shows wie Das Damengambit, haben seine Popularität weiter gesteigert.
Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Fans für das zeitlose Schachspiel zu begeistern.