Xadrez é um eSport agora

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!

O antigo jogo de xadrez está nas manchetes – é oficialmente um esport! A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, anunciou o xadrez como uma competição de destaque. Este movimento inovador é o resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com sua inclusão. Ele enfatizou o apelo global do xadrez e o cenário competitivo vibrante como uma combinação perfeita para a missão do EWC de unir as comunidades de jogos em todo o mundo.

A lenda do xadrez Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a um público mais amplo e inspirar uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com a adesão do xadrez a outros títulos importantes de esportes eletrônicos no EWC.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes Center Stage

A competição de xadrez do EWC acontecerá em Riade, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, ostentando um enorme prêmio de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no evento inaugural de xadrez do EWC.

O CCT apresentará um formato de controle de tempo acelerado de 10 minutos para atrair entusiastas de esportes eletrônicos, afastando-se dos tradicionais controles de tempo mais longos dos campeonatos mundiais. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, evoluiu para um passatempo mundialmente apreciado. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, e a ascensão dos desportos eletrónicos ampliaram a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo streaming, influenciadores e programas como O Gambito da Rainha, impulsionou ainda mais sua popularidade.

Este reconhecimento oficial como um esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs para o jogo de xadrez atemporal.