Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы попала в заголовки газет — это официально киберспорт! Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта, объявил шахматы одним из главных соревнований. Этот революционный шаг является результатом масштабного сотрудничества Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF).
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения. Он подчеркнул, что глобальная привлекательность шахмат и яркая конкурентная среда идеально подходят для миссии EWC по объединению игровых сообществ по всему миру.
Легенда шахмат Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выступать в роли посла, стремясь познакомить с шахматами более широкую аудиторию и вдохновить новое поколение игроков. Он выразил энтузиазм по поводу того, что шахматы присоединятся к другим ведущим киберспортивным турнирам на EWC.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
Шахматные соревнования EWC пройдут в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года и смогут похвастаться огромным призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на первом шахматном турнире EWC.
CCT будет использовать быстрый 10-минутный формат контроля времени, чтобы привлечь любителей киберспорта, в отличие от традиционного более длительного контроля времени чемпионатов мира. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, корни которых уходят корнями в 1500 лет в древнюю Индию, превратились в любимое во всем мире развлечение. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, и рост киберспорта расширили его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе стриминговые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как Ферзевый гамбит, еще больше повысили его популярность.
Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и поклонников к вечной игре в шахматы.