Cờ vua bây giờ là một môn thể thao điện tử

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!

Trò chơi cờ vua cổ xưa đang gây chú ý—nó chính thức là một môn thể thao điện tử! Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội thể thao điện tử và trò chơi lớn nhất thế giới, đã công bố cờ vua là một môn thi đấu đặc trưng. Động thái đột phá này là kết quả của sự hợp tác lớn giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF).

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc đưa môn này vào. Ông nhấn mạnh sức hấp dẫn toàn cầu của cờ vua và môi trường cạnh tranh sôi động là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi trên toàn thế giới của EWC.

Huyền thoại cờ vua Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích giới thiệu cờ vua đến nhiều khán giả hơn và truyền cảm hứng cho thế hệ người chơi mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với việc cờ vua được tham gia các giải đấu thể thao điện tử hàng đầu khác tại EWC.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess Takes Center Stage

Cuộc thi cờ vua EWC sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, với tổng giải thưởng khổng lồ lên tới 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong sự kiện cờ vua khai mạc của EWC.

CCT sẽ có định dạng kiểm soát thời gian 10 phút nhịp độ nhanh để thu hút những người đam mê thể thao điện tử, khác với cách kiểm soát thời gian dài hơn truyền thống của các giải vô địch thế giới. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.

Cờ vua, có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ thời Ấn Độ cổ đại, đã phát triển thành một trò tiêu khiển được yêu thích trên toàn cầu. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, và sự phát triển của thể thao điện tử đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như The Queen's Gambit, đã thúc đẩy mức độ phổ biến của nó hơn nữa.

Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa đến với trò chơi cờ vua vượt thời gian.