Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay nagiging mga headline—ito ay opisyal na isang esport! Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ay nag-anunsyo ng chess bilang isang tampok na kumpetisyon. Ang groundbreaking na hakbang na ito ay resulta ng malaking pagtutulungan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng larong diskarte," na nagpapahayag ng pananabik sa pagsasama nito. Binigyang-diin niya ang pandaigdigang apela ng chess at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang mga komunidad ng gaming sa buong mundo.
Ang chess legend na si Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ipakilala ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig tungkol sa pagsali sa chess sa iba pang nangungunang mga pamagat ng esport sa EWC.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025, na ipinagmamalaki ang napakalaking $1.5 milyon na premyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat na maging mahusay sa 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa inaugural chess event ng EWC.
Itatampok ng CCT ang isang mabilis na 10 minutong format ng kontrol sa oras upang maakit ang mga mahilig sa esports, na umaalis sa tradisyonal na mas mahabang oras na kontrol ng mga world championship. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Ang chess, na may mga ugat na nagmula noong 1500 taon sa sinaunang India, ay naging isang paboritong libangan sa buong mundo. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang pagtaas ng esports ay nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang mga sikat na media, kabilang ang streaming, mga influencer, at mga palabas tulad ng The Queen's Gambit, ay lalong nagpasigla sa katanyagan nito.
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na maakit ang higit pang mga manlalaro at tagahanga sa walang hanggang laro ng chess.