Satranç Artık bir e-Spor

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor!

Antik satranç oyunu manşetlere çıkıyor; resmi olarak bir espor! Dünyanın en büyük oyun ve espor festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası (EWC), satrancın öne çıkan bir yarışma olduğunu duyurdu. Bu çığır açan hamle, Chess.com, satranç Büyük Ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki büyük işbirliğinin bir sonucudur.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve oyunun dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın küresel çekiciliğini ve canlı rekabet ortamını, EWC'nin dünya çapındaki oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel bir uyum olarak vurguladı.

Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan satranç efsanesi Magnus Carlsen, satrancı daha geniş bir kitleye tanıtmayı ve yeni nesil oyunculara ilham vermeyi amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Satrancın EWC'deki diğer önde gelen e-spor şampiyonluklarına katılma konusundaki heyecanını dile getirdi.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess Takes Center Stage

EWC satranç yarışması, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek ve 1,5 milyon dolarlık devasa bir ödül havuzuyla övünecek. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) başarılı olmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç etkinliğinde imrenilen bir yer için yarışacak.

CCT, dünya şampiyonalarının geleneksel uzun süreli kontrollerinden yola çıkarak, espor meraklılarının ilgisini çekmek için hızlı tempolu 10 dakikalık bir zaman kontrol formatına sahip olacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.

Kökleri 1500 yıl öncesine, antik Hindistan'a kadar uzanan satranç, dünya çapında sevilen bir eğlenceye dönüştü. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijitale uyarlanması ve e-sporların yükselişi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Yayınlar, fenomenler ve The Queen's Gambit gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medya, popülaritesini daha da artırdı.

Esport olarak bu resmi tanınma, eskimeyen satranç oyununa daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.