Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025!
L'antico gioco degli scacchi sta facendo notizia: è ufficialmente un eSport! La Esports World Cup (EWC) 2025, il più grande festival di giochi ed eSport del mondo, ha annunciato gli scacchi come competizione in primo piano. Questa mossa rivoluzionaria è il risultato di un'importante collaborazione tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione. Ha sottolineato che l'attrattiva globale degli scacchi e la vivace scena competitiva si adattano perfettamente alla missione del CAE di unire le comunità di gioco in tutto il mondo.
La leggenda degli scacchi Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di presentare gli scacchi a un pubblico più ampio e ispirare una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per il fatto che gli scacchi si uniscano ad altri importanti titoli di eSport all'EWC.
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
La competizione di scacchi del CAE si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, vantando un enorme montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si tiene a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'evento inaugurale degli scacchi dell'EWC.
Il CCT sarà caratterizzato da un frenetico formato di controllo temporale di 10 minuti per attirare gli appassionati di eSport, discostandosi dai tradizionali controlli temporali più lunghi dei campionati mondiali. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.
Gli scacchi, le cui radici risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, si sono evoluti in un passatempo amato in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, e l’ascesa degli eSport ne hanno ampliato l’accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. I media popolari, inclusi streaming, influencer e programmi come The Queen's Gambit, hanno ulteriormente spinto la sua popolarità.
Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan verso l'intramontabile gioco degli scacchi.