Szachy to teraz e-sport

Author: George Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!

Starożytna gra w szachy trafia na pierwsze strony gazet – to oficjalnie e-sport! Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), największy na świecie festiwal gier i e-sportu, ogłosił, że szachy będą głównym konkursem. To przełomowe posunięcie jest wynikiem szerokiej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF).

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił globalny urok szachów i tętniącą życiem scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do misji ERZ polegającej na jednoczeniu społeczności graczy na całym świecie.

Legenda szachów Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem będzie przedstawienie szachów szerszej publiczności i zainspirowanie nowego pokolenia graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z dołączeniem szachów do innych wiodących tytułów e-sportowych podczas ERZ.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess Takes Center Stage

Zawody szachowe ERZ odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r., a ich pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT 2025), odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce na inauguracyjnym turnieju szachowym ERZ.

CCT będzie oferować szybki, 10-minutowy format kontroli czasu, aby przyciągnąć entuzjastów e-sportu, odchodzących od tradycyjnej dłuższej kontroli czasu stosowanej w mistrzostwach świata. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.

Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, stały się popularną rozrywką na całym świecie. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, oraz rozwój e-sportu zwiększyły jego dostępność, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym streaming, influencerzy i programy takie jak The Queen's Gambit, jeszcze bardziej zwiększyły jego popularność.

To oficjalne uznanie e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów do ponadczasowej gry w szachy.