「マーベルライバルのランク付けされたモードが信頼の問題に直面する、統計ショー」
著者: Peyton
May 14,2025
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味深い洞察と潜在的な懸念の両方の原因を提供しています。焦点を当てる重要な領域の1つは、特にブロンズ3に青銅色のランクに集中することです。マーベルのライバルでは、プレイヤーはレベル10に達すると自動的にブロンズ3に配置され、そこから進歩するにはランク付けされた試合への参加が必要です。
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典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は一般的に簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、ゴールドなどの大多数のプレーヤーが中間層に位置するガウス曲線またはベル曲線に従います。このモデルを使用すると、青銅のようにエッジのプレイヤーは、自然にセンターに向かって「引っ張られ」、敗北で負けるよりも多くの勝利のポイントを獲得します。
ただし、Marvel Rivalsからのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布はガウス曲線に準拠していません。この異常な分布は、プレイヤーが期待どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示しています。この離脱の理由は異なる可能性がありますが、Neteaseの潜在的に厄介な兆候を提示し、プレイヤーがランキングシステムが魅力的またはやりがいのあることを発見していないことを示唆しています。