Recente statistieken met betrekking tot de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc zijn opgedoken op sociale media en bieden zowel intrigerende inzichten als mogelijke reden tot bezorgdheid. Een belangrijk gebied om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen worden spelers automatisch in Bronze 3 geplaatst bij het bereiken van niveau 10, en doorgaan vanaf daar vereist deelname aan gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
In typische competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 over het algemeen eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waar de meeste spelers zich in de middelste lagen bevinden, zoals goud. Met dit model worden spelers aan de randen, zoals die in Bronze, van nature naar het midden getrokken en verdienen ze meer punten voor overwinningen dan ze verliezen voor nederlagen.
De gegevens van Marvel -rivalen onthullen echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling voldoet niet aan een Gaussiaanse curve. Deze ongewone verdeling geeft aan dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals verwacht. De redenen voor deze terugtrekking kunnen variëren, maar het presenteert een potentieel verontrustend teken voor NetEase, wat suggereert dat spelers het rangorde -systeem mogelijk niet aantrekkelijk of lonend genoeg vinden om vooruitgang te boeken.