“漫威競爭對手的排名模式面臨信任問題,統計數據顯示”
作者: Peyton
May 14,2025
有關PC上漫威競爭對手的排名分佈的最新統計數據已經在社交媒體上浮出水面,提供了有趣的見解和潛在的關注原因。重點關注的一個關鍵領域是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,球員在達到10級時會自動將其放入銅牌3中,並且從那裡進步需要參加排名比賽。
圖片:X.com
在典型的競爭遊戲中,從青銅3過渡到青銅2通常很簡單。開發人員通常會設計排名分佈,以遵循高斯曲線或鐘形曲線,其中大多數玩家都位於中間層,例如黃金。有了這個模型,像銅牌一樣,邊緣的玩家自然會“拉”到中心,獲得勝利的得分遠遠超出了失敗。
但是,來自漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,銅牌3中的玩家的四倍,總排名分佈不符合高斯曲線。這種不尋常的分佈表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這種脫離接觸的原因可能會有所不同,但它給NetEase帶來了一個可能令人不安的信號,這表明玩家可能不會發現排名系統令人信服或有回報足以進步。