“漫威竞争对手的排名模式面临信任问题,统计数据显示”

作者: Peyton May 14,2025

有关PC上漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据已经在社交媒体上浮出水面,提供了有趣的见解和潜在的关注原因。重点关注的一个关键领域是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,球员在达到10级时会自动将其放入铜牌3中,并且从那里进步需要参加排名比赛。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在典型的竞争游戏中,从青铜3过渡到青铜2通常很简单。开发人员通常会设计排名分布,以遵循高斯曲线或钟形曲线,其中大多数玩家都位于中间层,例如黄金。有了这个模型,像铜牌一样,边缘的玩家自然会“拉”到中心,获得胜利的得分远远超出了失败。

但是,来自漫威竞争对手的数据揭示了与这一规范的偏差。与铜牌2相比,铜牌3中的玩家的四倍,总排名分布不符合高斯曲线。这种不寻常的分布表明,玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。这种脱离接触的原因可能会有所不同,但它给NetEase带来了一个可能令人不安的信号,这表明玩家可能不会发现排名系统令人信服或有回报足以进步。