Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC surgiram nas mídias sociais, oferecendo idéias intrigantes e potencial causa de preocupação. Uma área importante a se concentrar é a concentração de jogadores nas fileiras de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, os jogadores são colocados automaticamente no bronze 3 ao atingir o nível 10 e o progresso a partir daí requer participação em partidas classificadas.
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Nos jogos competitivos típicos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é geralmente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está situada nas camadas médias, como o ouro. Com esse modelo, os jogadores nas bordas, como os do bronze, são naturalmente "puxados" em direção ao centro, ganhando mais pontos por vitórias do que perdem por derrotas.
No entanto, os dados da Marvel Rivals revelam um desvio gritante dessa norma. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não está em conformidade com uma curva gaussiana. Essa distribuição incomum indica que os jogadores podem não estar envolvidos com o sistema de classificação conforme o esperado. As razões para esse desengajamento podem variar, mas apresenta um sinal potencialmente preocupante para a NetEase, sugerindo que os jogadores podem não achar o sistema de classificação atraente ou gratificante o suficiente para progredir.