Jüngste Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC sind in den sozialen Medien aufgetaucht und bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle Anlass zur Sorge. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration von Spielern in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten werden die Spieler nach Erreichen von Stufe 10 automatisch in Bronze 3 platziert, und die Fortschritte von dort erfordert die Teilnahme an Ranglisten -Spielen.
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In typischen Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 nach Bronze 2 im Allgemeinen unkompliziert. Entwickler entwerfen häufig Rangverteilungen, um einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve zu folgen, in der sich die Mehrheit der Spieler in den mittleren Ebenen wie Gold befindet. Mit diesem Modell werden die Spieler an den Rändern, wie die in Bronze, natürlich in Richtung der Mitte "gezogen" und mehr Punkte für Siege verdienen, als sie für Niederlagen verlieren.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung entspricht nicht einer Gaußschen Kurve. Diese ungewöhnliche Verteilung zeigt, dass die Spieler möglicherweise nicht wie erwartet mit dem Ranking -System in Kontakt treten. Die Gründe für diese Ausschaltung könnten variieren, aber es zeigt ein potenziell beunruhigendes Zeichen für Netase, was darauf hindeutet, dass die Spieler das Ranking -System möglicherweise nicht überzeugen oder lohnend genug sind, um Fortschritte zu erzielen.