Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, ofreciendo ideas intrigantes y posibles causas de preocupación. Una área clave para centrarse es en la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, los jugadores se colocan automáticamente en Bronce 3 al alcanzar el nivel 10, y el progreso desde allí requiere participación en partidos clasificados.
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En los juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es generalmente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores están situados en los niveles medios, como el oro. Con este modelo, los jugadores en los bordes, como los de bronce, son naturalmente "atraídos" hacia el centro, ganando más puntos por victorias de los que pierden por las derrotas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general no se ajusta a una curva gaussiana. Esta distribución inusual indica que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esta desconexión podrían variar, pero presenta una señal potencialmente preocupante para NetEase, lo que sugiere que los jugadores podrían no encontrar el sistema de clasificación convincente o lo suficientemente gratificante como para progresar.