«Статистика показывает, что режим ранжирования Marvel соперников сталкивается с вопросами доверия»

Автор: Peyton May 14,2025

Недавние статистические данные, касающиеся распределения рангов у конкурентов Marvel на ПК, появились в социальных сетях, предлагая как интригующую информацию, так и потенциальную причину для беспокойства. Одной из ключевых областей, на которой можно сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовых 3. В соперниках Marvel игроки автоматически помещаются в бронзовый 3 по достижению 10 -го уровня, а прогрессирование оттуда требует участия в ранжированных матчах.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В типичных соревновательных играх переход от бронзовой 3 к бронзе 2, как правило, прост. Разработчики часто разрабатывают распределения ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков расположены в средних уровнях, таких как золото. С этой моделью игроки по краям, как и в бронзе, естественно «тянутся» к центру, зарабатывая больше очков за побед, чем они проигрывают за поражения.

Тем не менее, данные от конкурентов Marvel показывают резкое отклонение от этой нормы. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, и общее распределение ранга не соответствует гауссовой кривой. Это необычное распределение указывает на то, что игроки могут не взаимодействовать с системой рейтинга, как и ожидалось. Причины такого разъединения могут различаться, но это представляет потенциально тревожный знак для NetEase, предполагая, что игроки могут не найти систему ранжирования убедительной или достаточно полезной для прогресса.