Des statistiques récentes concernant la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, offrant à la fois des informations intrigantes et une cause potentielle de préoccupation. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, les joueurs sont automatiquement placés dans le bronze 3 à l'atteinte du niveau 10, et la progression de là nécessite une participation à des matchs classés.
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Dans les jeux compétitifs typiques, la transition du bronze 3 au bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont situés dans les niveaux du milieu, comme l'or. Avec ce modèle, les joueurs des bords, comme ceux en bronze, sont naturellement "tirés" vers le centre, gagnant plus de points pour des victoires qu'ils ne perdent pour les défaites.
Cependant, les données de Marvel Rivals révèlent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du classement n'est pas conforme à une courbe gaussienne. Cette distribution inhabituelle indique que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Les raisons de ce désengagement pourraient varier, mais elle présente un signe potentiellement troublant pour NetEase, suggérant que les joueurs pourraient ne pas trouver le système de classement convaincant ou récompensé pour progresser.