Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel sul PC sono emerse sui social media, offrendo sia spunti intriganti che potenziali motivi di preoccupazione. Un'area chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, i giocatori vengono automaticamente collocati nel bronzo 3 al raggiungimento del livello 10 e il progresso da lì richiede la partecipazione a partite classificate.
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Nei giochi competitivi tipici, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è generalmente semplice. Gli sviluppatori spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è situata nei livelli di mezzo, come l'oro. Con questo modello, i giocatori ai bordi, come quelli del bronzo, sono naturalmente "tirati" verso il centro, guadagnando più punti per le vittorie di quanto perdono per le sconfitte.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel rivelano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango non è conforme a una curva gaussiana. Questa insolita distribuzione indica che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni di questo disimpegno potrebbero variare, ma presenta un segno potenzialmente preoccupante per NetEase, suggerendo che i giocatori potrebbero non trovare il sistema di classificazione convincente o abbastanza gratificante da progredire.