"Ang ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals 'ay nahaharap sa mga isyu sa tiwala, palabas ng stats"

May-akda: Peyton May 14,2025

Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay lumitaw sa social media, na nag -aalok ng parehong nakakaintriga na pananaw at potensyal na sanhi ng pag -aalala. Ang isang pangunahing lugar na dapat ituon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang mga manlalaro ay awtomatikong inilalagay sa Bronze 3 sa pag -abot sa antas 10, at ang pag -unlad mula doon ay nangangailangan ng pakikilahok sa mga ranggo na tugma.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Sa mga tipikal na laro ng mapagkumpitensya, ang paglipat mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng mga pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay matatagpuan sa mga gitnang tier, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang mga manlalaro sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, ay natural na "hinila" patungo sa gitna, na kumita ng higit pang mga puntos para sa mga panalo kaysa sa pagkawala nila para sa mga pagkatalo.

Gayunpaman, ang data mula sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang matibay na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay hindi umaayon sa isang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo tulad ng inaasahan. Ang mga kadahilanan para sa disengagement na ito ay maaaring mag -iba, ngunit nagtatanghal ito ng isang potensyal na nakakabagabag na pag -sign para sa NetEase, na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi mahanap ang sistema ng pagraranggo na nakaka -engganyo o sapat na reward sa pag -unlad.