Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (sviluppatori di GTA 6), ha delineato la sua strategia futura per le principali uscite di giochi.
Take-Two Interactive dà la priorità alla creazione di nuovi giochi
La dipendenza dagli IP legacy è insostenibile
Durante la chiamata degli investitori Q2 2025 di Take-Two Interactive, il CEO Strauss Zelnick ha affrontato l'approccio dell'azienda alla proprietà intellettuale (IP). Pur riconoscendo il successo degli IP legacy come Grand Theft Auto (GTA) e Red Dead Redemption (RDR), Zelnick ha sottolineato che la continua dipendenza da questi titoli non è una strategia sostenibile a lungo termine. Ha sottolineato che anche i franchising di grande successo alla fine sperimentano un calo del coinvolgimento dei giocatori.
Come riportato da PCGamer, Zelnick ha affermato che mentre i sequel sono iniziative a rischio a basso rischio, il "decadimento e l'entropia" intrinseco che colpiscono tutti i prodotti richiede la creazione di nuovi IP. Ha messo in guardia dal fare esclusivamente affidamento su franchising consolidati, paragonando la pratica a "bruciare i mobili per riscaldare la casa". Ciò evidenzia l'impegno dell'azienda per l'innovazione e la diversificazione.
Release imminenti: spaziatura strategica e nuovo IP
Per quanto riguarda gli orari di rilascio di IPS affermati, Zelnick, in un'intervista con Variety, ha confermato una strategia di spaziatura strategica di grandi lanci di giochi per evitare una competizione inutile. Mentre la finestra di rilascio di GTA 6 rimane ristretta all'autunno 2025, si conferma di non coincidere con il lancio di Borderlands 4, previsto per la primavera 2025/2026 (1 aprile 2025 - 31 marzo 2026).
Un nuovo RPG sparatutto in prima persona per il 2025
La sussidiaria di Take-Two, Ghost Story Games, si sta preparando a lanciare un nuovo IP: Giuda , un gioco di ruolo sparatutto in prima persona basato sulla trama. Previsto per il rilascio nel 2025, Giuda offrirà ai giocatori un'influenza significativa sulle relazioni e sulla progressione narrativa, secondo il creatore Ken Levine.