Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (desarrolladores de GTA 6), ha esbozado su estrategia futura para los principales lanzamientos de juegos.
Take Two Interactive prioriza la creación de nuevos juegos
La dependencia de Legacy IPS es insostenible
Durante la llamada de inversionista del segundo trimestre de Interactive, el CEO Strauss Zelnick, se dirigió al enfoque de la compañía a la propiedad intelectual (IP). Si bien reconoce el éxito de Legacy IPS como Grand Theft Auto (GTA) y Red Dead Redemption (RDR), Zelnick enfatizó que la dependencia continua de estos títulos no es una estrategia a largo plazo sostenible. Señaló que incluso las franquicias altamente exitosas eventualmente experimentan una disminución en el compromiso de los jugadores.
Según lo informado por PCGamer, Zelnick declaró que si bien las secuelas son empresas de menor riesgo, la "descomposición y entropía" inherente que afecta a todos los productos requiere la creación de nuevas IP. Advirtió que solo confiara en franquicias establecidas, comparando la práctica de "quemar los muebles para calentar la casa". Esto resalta el compromiso de la compañía con la innovación y la diversificación.
Próximos lanzamientos: espaciado estratégico y nueva IP
Con respecto a los horarios de lanzamiento de IPS establecidos, Zelnick, en una entrevista con Variety, confirmó una estrategia de espaciar estratégicamente los principales lanzamientos de juegos para evitar una competencia innecesaria. Si bien la ventana de lanzamiento de GTA 6 permanece reducida hasta el otoño 2025, se confirma que no coincide con el lanzamiento de Borderlands 4, programado para la primavera 2025/2026 (1 de abril de 2025 - 31 de marzo de 2026).
Un nuevo juego de rol de tirador en primera persona para 2025
La subsidiaria de Take-Two, Ghost Story Games, se está preparando para lanzar una nueva IP: Judas , un juego de rol de tirador en primera persona basado en la historia. Se espera que se lance en algún momento en 2025, Judas ofrecerá a los jugadores una influencia significativa sobre las relaciones y la progresión narrativa, según el creador Ken Levine.