Rockstar Games(GTA 6の開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、主要なゲームリリースの将来の戦略を概説しました。
Take-Two Interactiveは、新しいゲームの作成を優先します
レガシーIPSへの依存は持続不可能です
Take-Two Interactiveの第2四半期の投資家コール中に、CEOのStrauss Zelnickは、知的財産に対する同社のアプローチ(IP)に取り組んでいます。 Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)のようなレガシーIPの成功を認めながら、Zelnickは、これらのタイトルへの継続的な依存は持続可能な長期戦略ではないことを強調しました。彼は、非常に成功したフランチャイズでさえ、最終的にプレイヤーの関与の減少を経験することを指摘しました。
PCGamerが報告したように、Zelnickは、続編は低リスクベンチャーである一方で、すべての製品に影響を与える固有の「崩壊とエントロピー」は新しいIPの作成を必要とすると述べました。彼は、確立されたフランチャイズにのみ依存していることに警告し、慣行を「家を燃やすために家を暖める」ことを例えた。これは、イノベーションと多様化に対する会社のコミットメントを強調しています。
今後のリリース:戦略的間隔と新しいIP
確立されたIPSのリリーススケジュールに関して、ZelnickはVarietyとのインタビューで、不必要な競争を避けるために主要なゲームの発売を戦略的に間隔を置く戦略を確認しました。 GTA 6のリリースウィンドウは2025年秋まで絞り込まれたままですが、2025/2026年春(2025年4月1日 - 2026年3月31日)に予定されているBorderlands 4の発売と一致しないことが確認されています。
2025年の新しい一人称シューティングゲームRPG
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、新しいIPを立ち上げる準備をしています。ユダ、ストーリー主導の一人称シューティングゲームRPGです。クリエイターのケン・レヴァインによると、ユダは2025年にリリースされると予想されていたため、プレイヤーは人間関係と物語の進歩に大きな影響を与えます。