Rockstar Games의 모회사 인 Take-2 Interactive (GTA 6의 개발자)는 주요 게임 릴리스를위한 미래 전략을 설명했습니다.
Take-Two Interactive는 새로운 게임의 생성을 우선시합니다
레거시 IP에 대한 의존은 지속 불가능합니다
Take-Two Interactive의 2025 년 2025 년 투자자 전화 기간 동안 CEO Strauss Zelnick은 회사의 지적 재산 (IP) 접근법을 다루었습니다. Zelnick은 Grand Theft Auto (GTA) 및 RD (Red Dead Redemption)와 같은 레거시 IP의 성공을 인정하면서 이러한 타이틀에 대한 지속적인 장기 전략이 아니라고 강조했습니다. 그는 매우 성공적인 프랜차이즈조차도 결국 플레이어 참여 감소를 경험한다고 지적했다.
PCGAMER에 의해보고 된 바와 같이, Zelnick은 속편이 위험이 낮지 만 모든 제품에 영향을 미치는 고유의 "붕괴 및 엔트로피"는 새로운 IP의 생성이 필요하다고 밝혔다. 그는 설립 된 프랜차이즈에만 의존하는 것에 대해 경고하면서 "집을 가열하기 위해 가구를 불 태우는"연습을 비유했다. 이것은 혁신과 다각화에 대한 회사의 약속을 강조합니다.
다가오는 릴리스 : 전략적 간격 및 새로운 IP
기존 IPS의 출시 일정과 관련하여 Zelnick은 Variety와의 인터뷰에서 불필요한 경쟁을 피하기 위해 주요 게임 출시를 전략적으로 간격으로하는 전략을 확인했습니다. GTA 6의 릴리스 창은 2025 년 가을까지 좁아졌지만 2025/2026 년 봄 (2025 년 4 월 1 일 - 2026 년 3 월 31 일)로 예정된 Borderlands 4의 출시와 일치하지 않는 것으로 확인되었습니다.
2025 년 새로운 1 인칭 슈팅 게임 RPG
Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 Judas를 출시 할 준비를하고 있습니다. 제작자 인 켄 레빈 (Ken Levine)에 따르면 2025 년에 출시 될 예정인 유다는 플레이어가 관계와 이야기 진행에 큰 영향을 미칠 것이라고한다.